《星罗棋布》自由布局 打出完美的攻防战!
2024-01-17 14:02:58编辑:Reset 《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。《星罗棋布》是一款强战略型的战棋游戏,在棋盘上自由布局,利用回合制打出完美攻防战。
一、玩法创新
《星罗棋布》残局开始降低理解成本,引导内容相对较少,但不影响对规则的理解。打残局是一个好方法,既能了解游戏玩法又能获得奖励。
核心战斗玩法具有创新性、突出战略性,可操作空间也能突出竞技属性。每个棋子都有自己的职业特点和战斗方式,差异化非常明显。设计思路有点接近自走棋。棋盘分为几个小区域,自己的棋子只能放在有限的区域内。
与敌方棋子的攻击区域相交时就会发生战斗。在有限的时间内,战斗结束后剩余棋子多的一方获胜。每局游戏都有几次行动次数,可以放置兵种或升级上场兵种。相同兵种堆叠可以增强属性,跟二合一的自走棋不同。
二、养成内容
《星罗棋布》养成方面比较轻度。虽然总共有46张卡牌,并且有类似卡牌游戏的品级设定,但单个兵卡只有一条养成线,是收集碎片升级的方式。
商业化内容以抽卡集卡为主,一些常规计费点也有。由于卡牌品阶差距,战斗属性可能存在不可逾越的数值鸿沟,从而增加抽卡动力。
三、画面音乐
美术品质很好。常规的2D界面具有一定的3D特效,视觉效果非常好。兵种的卡牌形象设计有点像魔兽和刀塔等魔幻游戏。乍一看印象还行,个别兵种印象很深。战斗特效非常丰富,突出了各个兵种的战斗特点。意思表达很准确,也不难理解。
四、提点建议
1.减少卡牌毕业时间,至少两三套卡牌满级的时间。满级后氪金和平民没有差距。
2.升级系统可以参考LOL和dota。
五、总结
《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。
顶: 98踩: 46271
《星罗棋布》自由布局 打出完美的攻防战!
人参与 | 时间:2024-12-24 01:41:00
相关文章
- 《超灵秘法社》推出更新 备受期待的桥梁和温室等建筑加入!
- 《使命召唤:战区》开发组就“重载”活动访问出错问题致歉
- 《英雄联盟》官博发布2024赛季游戏模式 无限火力将回归!
- 今年首批国产游戏版号正式公布,更多精彩游戏大作尽在2024 ChinaJoy BTOC 互动娱乐馆!
- 《幻兽帕鲁》开发商采访中表示将《宝可梦》视为“伟大的前辈”参考
- 《星球大战:亡命之徒》ESRB评级透露游戏有潜行元素
- 拉瑞安是《神之亵渎》众筹最大资助者之一
- FGO × Fate/Samurai Remnant“盈月剑风帖”联动PV公布
- 《世界之外》角色资讯一览丨夏萧因:“我怎么会让其他人接近,囚禁着我王后的宫殿。”
- 网易《世界之外》开服惊喜不断,每日打卡海量福利内容!
评论专区