《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。《贪吃矿工》是一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上更接近庞然巨物和吸血鬼规则的结合。
一、游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是操控整个队列战斗运输船,在进入战斗之前,可以编辑队列并携带初始模块。用战斗中获得的矿石(经验球)升级。还有经典的肉鸽三选一,增强某个模块的战斗属性或者增加模块,选择策略性完美继承。而且那些矿石不是白拿的,通关后会转化为最终的战斗收益,这种计算方法非常贴近现实,与规则高度融合,是一个非常好的设计。
二、耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成,可以消耗资源升级现有模块。每个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加,横向养成广度很好,而纵向养成就有些浅了。数值放大,升级所需资源大幅跃升,是小游戏的数值结构。通过放大数值这种方式来增加游戏时间。
三、画面音乐
《贪吃矿工》画面是经典的2D像素风,部件模块特点鲜明,有良好的辨识度。界面结构简单,UI品质一般,与部件相比有点糊,不如部件材质感和设计感。战斗效果不错,特效丰富,进化后部件特征明显。非常贴心地给出敌人方向,让躲避变得更从容。
四、建议
1.局内的玩法有点单一,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,这可能是由于前期组件相对较少造成的。可以考虑丰富选项,让流派更多,策略更有趣。
3.可以考虑升级整体游戏架构,确定核心玩法和其他扩展游戏。在扩展游戏玩法中,可以尝试一些其他品类,例如跑酷和塔防等,在大融合时代,已经不能靠单一玩法取胜了。
五、总结
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。
顶: 6踩: 4638
《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
人参与 | 时间:2024-12-25 15:55:57
相关文章
- 小米SU7有多火:日租金2000元起赶超保时捷!
- 《百英雄传》即将发售 开发商已在考虑制作续集
- 3A 大作百舸争流?今年 ChinaJoy 将大有看头!
- 类魂动作游戏《病态:暴怒领主》5月23日登陆PC/主机平台
- 麻将、俄罗斯方块+合成大西瓜?《Drop Mahjong tiles》预告公布
- 《洛奇英雄传》红月军团长“布雷斯”2.27嗜血开战!
- 绅士向《Bunny Garden》登陆Switch 稍后登陆Steam
- 前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发
- 《主播生活模拟器》销售网站“Fanatical”限时免费领
- 《碧蓝幻想Relink》大量印记转化和按键绑定选项正在准备中
评论专区