《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
顶: 293踩: 35
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
人参与 | 时间:2025-01-01 14:11:31
相关文章
- 双重豪礼,福利降临!《异界深渊:大灵王》首次测试将于1月19日开启!
- 《夜莺传说》最新介绍视频公布 2月21日Steam开启抢先体验
- 《最终幻想6》发售30周年!制作人坂口博信公布庆祝贺图
- 多人撤离射击游戏《盗日求生》玩法预告公开 3月15日开测
- 拳头宣布将裁员530人 Riot Forge团队将于2月关闭
- 暗黑风肉鸽元素自走棋新游《Throne of Bone》Steam开启抢测
- 《幽灵行者2》2月8日简体中文配音将正式亮相
- 《前线任务2:重制版》新预告公布 4月30日登PS/Xbox/PC
- 《命运2》开发商发布文章介绍大型内容更新"走向光明"
- 重温Celeste Mountain的魔力!《蔚蓝64》上架itch.io平台
评论专区