《FF7重生》创意总监透露最初考虑游戏命名为《FF7重聚》
由于该名称已被2022年推出的《最终幻想7:核心危机重聚》先行使用,因此他们未能采用“重聚”这一名称。近期,在游戏杂志Ultimania的采访中,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的创意总监“野村哲也”透露了最初考虑将游戏命名为《最终幻想7:重聚》的计划。
然而,由于该名称已被2022年推出的《最终幻想7:核心危机重聚》先行使用,因此他们未能采用“重聚”这一名称。同时,野村哲也表示,关于《最终幻想7:重制版》第三章节的标题,他尚未对任何人透露。
据分析机构针对《最终幻想7:重生》在PS5平台上的日活跃用户数据所做的调研,自2月29日发售以来,游戏的销量已经突破200万大关。作为对比,《最终幻想7:重制版》在发售短短三天内销量即达到350万,而《最终幻想16》的首发销量也实现了300万的成绩。
顶: 872踩: 2877
《FF7重生》创意总监透露最初考虑游戏命名为《FF7重聚》
人参与 | 时间:2024-12-27 11:48:52
相关文章
- 《原神》4.4版本“彩鹞栉春风”前瞻特别节目明晚开播
- 《幻兽帕鲁》开发商新作《永不坟墓:女巫与诅咒》神似《空洞骑士》
- 休闲航海游戏《Sail Forth》Epic限免后 玩家数量猛增2820倍
- 合家欢派对消除小游戏《Sushi Shot》登陆Switch
- 《黑山》迎来空前2折特惠活动仅需13.6元即可入手
- 多人合作《控制》衍生游戏《Condor》最新细节公布
- 《博德之门3》2024年首个热修复补丁更新 修复多个bug并优化性能
- 《冰汽时代2》玩法介绍视频:游戏规模及挑战介绍
- 《夜莺传说》最新介绍视频公布 2月21日Steam开启抢先体验
- 古罗马城市建设策略游戏《Citadelum》上线Steam
评论专区