今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 6726踩: 8
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2025-01-01 14:32:32
相关文章
- 《幻兽帕鲁》开发商采访中表示将《宝可梦》视为“伟大的前辈”参考
- 赛车免费升级还不够,这次《王牌竞速》5000万车手庆典都听你的!
- 真人互动游戏《反转21克》Steam推出试玩Demo
- 《幻兽帕鲁》Steam版更新1.4.1版本 修复多个问题
- 模拟游戏《板球编年史》3月1日登陆Switch/PC平台
- 冒险策略RPG《哥布林之石》现已上线Steam
- 卡牌肉鸽游戏《Balatro》现已发售 Steam好评如潮
- 高通全球副总裁侯明娟:骁龙正将顶级智能终端变身为性能强悍的“游戏机”
- 《时空英豪:新起点》宣传视频公布 试玩Demo现已上线
- 天罗地网,运筹帷幄!《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路时装【孽网统领】今日登场
评论专区