您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图485人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
云顶之弈11.15阵容推荐 云顶之弈s5.5最新阵容搭配
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊云顶之弈s5.5赛季在11.15版本中更新上线,新版本带来了很多新英雄、新羁绊,而且还有全新的光明武器系统。那么大家知道在11.15版本中又有哪些阵容的强度高,容易吃分。下面小编带来了云顶之弈11.1...
阅读更多
弹幕策略RPG游戏新作《东方咒术嘉年华》最新宣传片公布
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊弹幕策略RPG游戏新作《东方咒术嘉年华》最新宣传片公布本作是将弹幕射击和战术角色扮演相结合,玩家可以操作灵梦、魔理沙、八云紫、十六夜咲夜、蕾米莉亚在内的众多人气角色。由Sting开发的弹幕策略RPG游...
阅读更多
马斯克:特斯拉正在AI人才争夺战中提高薪酬
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊特斯拉首席执行官马斯克表示,公司正在提高AI工程师的薪酬,以防止像OpenAI这样公司“挖墙脚”。马斯克称,AI工程师的竞争“是我见过的最疯狂的人才争夺战”。...
阅读更多