您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图1人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《消逝的光芒2》龙年庆典活动上线 辰龙战士免费领
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《消逝的光芒2》龙年庆典活动上线 辰龙战士免费领这次的龙年庆典活动截止日期为2月19日19点,期间玩家在都市中解救遇到麻烦的NPC时都会获得奖励,里面装着从旧世界货币到变异样本在内的各种宝物。开发商T...
阅读更多
《功夫熊猫4》票房破3亿,衍生周边会火到CAWAE吗?
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《功夫熊猫4》票房破3亿,衍生周边会火到CAWAE吗?相信2024年第十届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE-“卡哇伊”展会)将为广大动漫迷和动漫行业人士奉献一场精彩绝伦的年度盛宴!据灯塔专业...
阅读更多
《波斯王子Rogue》15分钟实机演示公布 5月14日登陆PC
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《波斯王子Rogue》15分钟实机演示公布 5月14日登陆PC类似于《死亡细胞》中的战斗,《波斯王子:Rogue》中的王子也可以使用多种连击进行攻击,也可以躲闪和踩踏。《波斯王子:Rogue》是一款由...
阅读更多