您现在的位置是:《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏 >>正文
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏
亿美图51人已围观
简介《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。一、画面音乐...
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。
一、画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效,整体画风略显讨喜,有点类似P5的感觉,加上人物的黑色剪影,一开始很抢眼,但进去后发现全是剪影,界面细节也不太好。
二、玩法介绍
游戏玩法功能类似于“想不想修真”,但设定方面关系不大,没有剧情铺垫和新手引导,再加上离奇且不方便的界面交互设计,直接抬高了理解门槛。
核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多,境界、装备、炼丹、技能、宗师、阵法等。其中境界就是挂机放置玩法,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,宗师可以理解为抽卡类养成等。
(2)功法养成占比大
可以参考《想不想修真》中的“仆役””,这里称之为道童。可以通过合理分配获得灵阵材料,升级增强灵气产出,最后用它来修炼功法获得属性,玩法逻辑是市场验证过的,总体上比较熟悉。
(3)师门系统
比较枯燥,实际上是个小放置,必须每20分钟贡献一次,达到后将获得晋升。每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。
三、亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。
四、不足之处
(1)没有新手引导,全靠自己摸索
(2)资源中的道童大多是闲置的,体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,需要两次跳转。关于帮助信息放置位置比较隐蔽,一个在更多,一个在副本战斗页,内容没有针对性,间接增加了理解成本。
五、总结
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。
Tags:
相关文章
360 AI浏览器APP即将上线:500万字长文本处理功能
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏360智脑今日宣布,正式内测500万字长文本处理功能,该功能即将入驻360 AI浏览器。此外,360AI浏览器APP也即将上线。据悉,此前360 AI浏览器在2月29日已向用户免费开放100万字长文本...
阅读更多
《拉吉:远古传奇》现已登陆PS5 官方公布全新预告片
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏《拉吉:远古传奇》现已登陆PS5 官方公布全新预告片《拉吉:远古传奇》是一款以古印度为背景的动作冒险游戏。曾于2020年10月16日登陆PS4、Xbox One、Steam平台。《拉吉:远古传奇(aj...
阅读更多
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位。《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪世界的边...
阅读更多