您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图526人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《教训》试玩Demo上架Steam 预计第一季度上线
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《教训》试玩Demo上架Steam 预计第一季度上线哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!这个梦幻般的世界充满了奇怪而扭曲的生物,它们是她的爪牙。《...
阅读更多
近6成网友希望小米SU7定价不超过15万 买爆的节奏
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术小米SU7发布会将于3月28日召开。由于此前举办过小米汽车技术发布会,因此这场发布会最让人期待的点便是售价。关于小米SU7的价格,此前雷军和小米官方都进行了预热或辟谣,网友们也有自己的期望。一项近10...
阅读更多
《星刃》已在PS商店开启预购 4月26日正式上线!
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《星刃》已在PS商店开启预购 4月26日正式上线!《星刃》预购任意版本可获得Eve的行星潜水服、Eve的经典圆形眼镜和 Eve的耳甲耳环。标准版售价70美元/70英镑/80欧元/8980日元,约合人民...
阅读更多