去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 652踩: 9849
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-29 07:03:15
相关文章
- 《Nobody Wants to Die》公布预告 年内登陆PS/Xbox和Steam
- 视觉小说《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》现已上线Steam
- 英伟达公开多款将支持DLSS 3和Reflex的游戏作品
- 类魂系动作游戏《恩诺提利亚:终曲》PC配置要求公开
- 像素风叙事探索新作《Until Then》预告公布
- 《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》官方宣布全球下载量突破500万
- 《铁拳8》玩家使用角色定制工具捏出刀锋战士、里昂等角色
- 《铁拳8》「恶魔风间仁」角色预告公布 明早解锁!
- 《西游:笔绘西行》【泰吉测试】充值返还规则说明
- 观看次数最多的3A游戏预告!《GTA6》预告片3个月内达1.8亿次观看
评论专区