今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 31687踩: 922
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-26 23:13:13
相关文章
- 简体中文以32.84%的占比超越英文 成为Steam平台最常用的语言
- 《宝可梦大集结》第21期战斗通行证:卡比兽&沙奈朵迎来新皮肤
- 《幻兽帕鲁》必备MOD!可显示所有帕鲁、玩家和快速旅行点位置
- SE动作RPG《圣剑传说》首发将登陆XGP 年内发售
- 《忍者神龟:变种大乱斗》将于年末登陆主机/PC平台
- 《星刃》官方透露约有20个Boss 从人类大小到巨像体型都有
- 《贪婪之秋2》EA版可游玩内容约游戏整体的四分之一
- 战甲重铸,龙魂归来!《蛋仔派对》主题盲盒外观“龙魂战神”霸气降临
- 《真知之岛》删除“在线合作游戏”标签:不能准确反应共享世界体验
- Steam游戏热度CS2仍旧第一 CS2皮肤市场价格回升
评论专区