主机游戏市场调查报告显示:仅20%用户接受《黑神话》定价超300元
主机报告的调研显示,限制国产游戏发展、历史上多次出现的低支付意愿现象或有改善。部分用户愿意支付的价格已比肩3A大作。伽马数据在广州举办的“2023中国主机游戏论坛”上发布了《2023年全球主机游戏市场调查报告》。2023年全球主机游戏市场主要呈现出以下特征:
行业回暖,市场规模及用户规模双增长,游戏主机销量及销售额双增长。补充性游戏设备的出现,更好地促进用户购买游戏。跨平台游戏成为市场主流,其中主机市场表现尤为亮眼,主机游戏借助IP续作实现多赢
以此为基础,本次报告研究得到的部分数据如下:
全球主机游戏市场规模增11%,达471.8亿美元
全球主机游戏用户规模增5%,达4.4亿
全球主要游戏主机销量增长20.2%
全球游戏软件销量略有下降,但受益于高品质游戏上线销售额上升
中国市场规模增长22.9%达28.93亿元,用户规模首破千万
中国男性用户占6成,52.5%的用户在30岁以下
据伽马数据统计,2023年全球主机游戏市场规模达471.8亿美元,较2022年同期增长11%,经历去年的行业寒冬后,市场回暖较为强劲。用户规模同样保持上升趋势,2023年全球主机游戏用户规模预计达4.4亿,同比增长5%。以中国地区为代表的新兴市场是用户增长的主要来源。
据官方消息,《黑神话:悟空》将于2024年8月20日登陆 PS5及 Xbox Series X|S 平台。而主机报告的调研显示,限制国产游戏发展、历史上多次出现的低支付意愿现象或有改善。
部分用户愿意支付的价格已比肩3A大作:32.9%的用户愿意支付150-300元的费用,此外,20.3%的用户愿意支付超300元的价格。整体而言,在产品质量符合预期的情况下,中国用户愿意支付较为对等的价格。
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