今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 19踩: 7639
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-25 05:51:41
相关文章
- 《有间萌宠小屋》温馨可爱的宠物放置养成游戏
- 雄鹰环伺大洋,《战舰世界闪击战》Y系X级航空母舰“老鹰”重磅入列!
- 雷军玩得起!小米现金储备超理想和比亚迪:汽车业务做好未来超5年亏损准备
- 《夜莺传说》最新介绍视频公布 2月21日Steam开启抢先体验
- 日媒收集玩家意见 超六成玩家期望《FF7重生》官方改变忘却之都惨剧
- 合作生存射击游戏《斯盖尔仪式》4月18日登陆PS5/Xbox和Steam
- 《鏖战星际》一款未来可期的肉鸽飞行射击游戏
- 《绝地潜兵2》开发商再次升级服务器 上限升至80万
- 《现代战争3》×《黑袍纠察队》联动返场 “击杀确认”模式加入
- 充满创意与挑战的矿工之旅!《Hydroneer》限时五折优惠
评论专区