您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图2人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
“肉鸽”遇上赛车?《巅峰极速》24S2赛季邀您做巅峰远征的王!
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术“肉鸽”遇上赛车?《巅峰极速》24S2赛季邀您做巅峰远征的王!24S2赛季【踏春逐风】扬帆起航!即刻登录游戏开启你的踏春远征第一步,冲击【远征接力赛】“榜一”吧!《巅峰极速》24S2赛季【踏春逐风】现...
阅读更多
3月PS+会免游戏上线 《师父》《F1 23》等
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术3月PS+会免游戏上线 《师父》《F1 23》等3月的PS+会免游戏现已正式上线,PS+会员可以免费领取,需要注意的是,3月的PS+会免游戏的领取截止日期为4月1日。3月的PS+会免游戏现已正式上线,...
阅读更多
增能吉鲁重磅登场,头顶脚踢无人能挡
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术增能吉鲁重磅登场,头顶脚踢无人能挡正如我们所见,吉鲁是力量与技巧的完美结合,球场上的他好似一位正在跳芭蕾舞的肌肉男,每一个动作充满了艺术性和力量,势如破竹的大力射门、力拔千钧的头槌攻门.碧草场上走高飞...
阅读更多