您现在的位置是:《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富! >>正文
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
亿美图3662人已围观
简介《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,几乎是前...
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,几乎是前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。伊津野英昭说,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的大小确是大约四倍,“这就是我们现在正在努力的原因”。
“我不想说的太多,让人们觉得我在夸大其词,但我们在地图上放置了物品,并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”
伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。
此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。
他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”
“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”
Tags:
相关文章
名场景复刻?HBO辟谣《最后的生还者》第二季乔尔还没有杀青
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!近日,有关《最后的生还者》剧集第二季佩德罗·帕斯卡(饰演:乔尔)已经杀青的消息在网络上迅速传播,这让不少玩家开始担心《最后的生还者》剧集第二季将重现《最后的生还者2》中乔尔的“名场景”。现在HBO官方...
阅读更多
OpenAI以泄密为由解雇两名研究人员 包括首席科学家盟友
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!据可靠消息透露,人工智能初创公司OpenAI最近解雇了两名涉嫌泄密的研究人员,此事在业界引起了广泛关注。据悉,这两名研究人员分别是利奥波德·阿申布伦纳(Leopold Aschenbrenner)和帕...
阅读更多
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
阅读更多