《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。外媒Gamerant发文称,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的最佳经验,创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验。
外媒表示,尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。
而在《最终幻想7:重生》中,开发者努力让玩家可以在巨大的开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度,主线和支线任务都有自己的目的。虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,而非简单的清单式任务。
此外,《最终幻想7:重生》还改进了战斗系统,进一步提升了游戏体验。与《最终幻想15》的广阔而稀疏的开放世界相比,玩家在《最终幻想7:重生》中的探索体验更加出色。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准。
顶: 553踩: 28
《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
人参与 | 时间:2024-12-22 00:02:52
相关文章
- 《东京卍复仇者》作者新作《愿望的星辰》公布官方宣传PV
- 人与猿史诗对决《猩球崛起:新世界》发布iMax预告
- 《闪电十一人:英雄的胜利之路》将于本月推出Beta测试体验版
- 摩动核2023发售机甲大盘点,2024 ChinaJoy潮玩手办模型展区(CJTS&CJFM)火热招商中!
- 云顶之弈11.17征骑天使怎么玩 云顶之弈11.17版本征骑天使阵容攻略
- 2D动作RPG《失落史诗》实体版将于8月8日发售
- 李彦宏首次回应为何不开源文心:闭源能赚到钱 聚集人才
- 微软Xbox官方宣布 将于1月18日举行开发者直面会
- 《辐射4》销量暴涨75倍 登顶欧洲地区销量榜!
- 荒野史上最难推理挑战!《荒野行动》×《第五人格》首度联动重磅上线
评论专区