去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 47踩: 8
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-03 02:02:43
相关文章
- 《幻兽帕鲁》发售5天内销量破700万份 销售速度超《宝可梦:阿尔宙斯》
- 《仙境传说:爱如初见》定档3.26上线,王心凌邀你赴有爱冒险之约!
- 合作生存射击游戏《斯盖尔仪式》4月18日登陆PS5/Xbox和Steam
- 《龙之信条2》奖杯列表公开 2金6银1白金 共55个!
- 摩托竞速游戏《MotoGP™24》公开 5月2日正式发售
- 《崩坏3》公开四名“七术”角色介绍及背景情报
- 《世界之外》角色资讯一览丨易遇:“你将永远无法脱身,为我留下来。”
- 《时空英豪:新起点》玩法预告公布 3月15日登陆PC/PS5/XBOX
- 动作肉鸽RPG《异常情绪回收组》上线Steam 首发限时9折
- 真人互动游戏《反转21克》Steam推出试玩Demo
评论专区