《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易玩法的游戏,通过一百天的时间赚足目标金额。
一、创意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
计算公式简单明了“收益=售价-成本”,但在游戏中,“食物”与卡牌养成的思路相结合,每种食材都有自己的分类+销售效果,并辅以观众熟悉和喜欢的抽卡模式,策略性直接翻倍了!
(2)股票玩法
好坏参半,精心摆摊50天就赚20万,玩股票2周就能直接还清还有盈余,瞬间变身游戏行业“繁华”经典实录。
优点是可以缓解持续的枯燥模式,让人眼前一亮,缺点是逐渐掌握理解后会发现这可能是股票游戏。
(3)“广告纯净”模式
令人惊讶的是,《摆摊一百天!》广告位置是隐藏的,需要多次点击,但广告带来的收入将发生质的变化。关键是可以调整游戏中的速度变化来刷新市场菜品!
二、吐槽点
(1)边缘玩法相对鸡肋
根据《摆摊一百天!》中的“周”显示,逐渐开放“疯狂美食街”本质上是为了给予随机性和新鲜感,但整体上的收益是远不如股票的,后者恰好卡在数值的节奏上,不抽能省钱还能赚钱。
(2)画风音效普普通通
UI界面没有整体性观感,也没有相关的点击效果,给人东拼西凑的感觉。相当多细节的交互体验需要优化。BGM的音乐就更平淡无奇了,挺久了很乏味。
三、体验建议
(1)建议食品图鉴页面可以加一个类目标签,同时有筛选功能,方便查找搭配美食。
(2)前期节奏缓慢冗长,后期节奏变化剧烈,中间缺少一些功能过渡,股票带来的收益有点喧宾夺主。
四、总结
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。
顶: 8踩: 336
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
人参与 | 时间:2024-12-31 03:47:03
相关文章
- 迈入新纪元!《蛋仔派对》全新品牌定位大公开,揭开乐园新篇章
- 狼烟起寒关,城高有龙吟!长城资料片预热活动局测开启
- 《烤肉串模拟器》将登陆Steam 支持多名玩家合作游玩
- 《DreadOut 2》(小镇惊魂2)任天堂Switch™数字版今天发售
- Anicorn Watches × 《死亡搁浅》联名手表预定1月16日上市
- 《死亡搁浅导剪版》IOS版1月30日发售 预购可享50%折扣
- 《喧哗番长乙女》本篇和FD繁体中文版确定于今夏登陆NS
- 《崩坏3》第二部新情报公开 洛星的城市:瓯夏和琅丘
- 主机游戏市场调查报告显示:仅20%用户接受《黑神话》定价超300元
- 叙事驱动型RPG《破碎之路》将于4月11日登陆PC/PS/Xbox
评论专区