您现在的位置是:前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发 >>正文
前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发
亿美图9356人已围观
简介前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发对平台本身来说,无论是Game Pass还是PS Plus,平台都可以赚钱,可以自给自足……但我说的是制作游戏的开发者,是他们制作并推出...
前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发
对平台本身来说,无论是Game Pass还是PS Plus,平台都可以赚钱,可以自给自足……但我说的是制作游戏的开发者,是他们制作并推出了这款游戏。前PlayStation America首席执行官肖恩·莱登表示,订阅模式无法支撑耗资数亿美元的AAA游戏开发。
肖恩·莱登说:"我认为订阅对于让人们去体验游戏来讲是有趣的。但对我来说,那是AA游戏或A级游戏的领域。如果你涉足AAA游戏,如果你涉足数亿美元的游戏,你无法通过订阅服务收回成本。在盒子里没有足够的硬币能够累积到2亿美元。”
肖恩·莱登继续说道:“对平台本身来说,无论是Game Pass还是PS Plus,平台都可以赚钱,可以自给自足……但我说的是制作游戏的开发者,是他们制作并推出了这款游戏。”
Tags:
相关文章
多人弹幕射击游戏《MAGIC CHAOS》Steam版将于3月8日发售
前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发多人弹幕射击游戏《MAGIC CHAOS》Steam版将于3月8日发售《MAGIC CHAOS》是一款将魔法少女能力与各种弹幕技能相结合的多人弹幕射击派对游戏。 最多 4 人在线聚在一起,让我们战斗吧...
阅读更多
基地建造沙盒模拟游戏《扑猫时刻》Steam推出抢先体验
前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发基地建造沙盒模拟游戏《扑猫时刻》Steam推出抢先体验《扑猫时刻》是一款沙盒模拟游戏,你将与一群俏皮的小生物——幻猫合作,一起建设你的理想基地。由Team HalfBeard开发、Yogscast G...
阅读更多
卡普空生存动作游戏《鬼武者》发售23周年 官方发文祝贺
前PS首席执行官表示:订阅模式无法支撑耗资数亿美元的3A游戏开发卡普空生存动作游戏《鬼武者》发售23周年 官方发文祝贺《鬼武者》最初于2001年1月25日在PS2平台上发售,首次销量就超过了百万套。随后《鬼武者》系列又诞生了大量续作,如《鬼武者2》、《鬼武者3》和...
阅读更多