《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
顶: 5踩: 77
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
人参与 | 时间:2024-12-26 19:32:50
相关文章
- 《英雄联盟》将推出“天龙之子”主题皮肤 官方发文分享设计思路
- 《幻兽帕鲁》官方解释版本不一致原因:Xbox版补丁要通过微软认证列队
- 《博德之门3》以6.57亿美元收入领跑PC游戏销量排行榜
- 《CS2》官方公布"A CALL TO ARMS"更新 包括军备竞赛、新贴纸等
- 《世界之外》天地无束PV首曝,全平台公测今日开启!
- 三消益智解谜Rougelite类动作冒险《巫蛇夜宴》1月20日上线Steam
- 《碧蓝幻想Relink》最新实机影像将于今晚公布!
- 《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时
- 雷霆之势打击外挂的《元梦之星》,为何还会被调侃为“与挂同在”?
- 网友反馈腾讯旗下众多游戏服务器崩溃 腾讯游戏官网也崩了
评论专区