您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图8人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
《幻兽帕鲁》Steam好评率稳步上升 距好评如潮仅差1%
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《幻兽帕鲁》Steam好评率稳步上升 距好评如潮仅差1%《幻兽帕鲁》Steam评价人数已超13万,好评率从93%上升至94%,距离 好评如潮 仅差1%。Steam在线人数峰值破210万的同时,《幻兽帕...
阅读更多
模型组装游戏《Tranquil Builds》正式登陆Steam平台
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏模型组装游戏《Tranquil Builds》正式登陆Steam平台《Tranquil Builds》是一款专为单人而设计的游戏,其中没有时间压力、评分,也没有失败的可能性,让玩家能够轻松放松自己。1...
阅读更多
云顶之弈11.16哨兵阿克尚怎么玩 云顶之弈11.16版本哨兵阿克尚玩法攻略
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏云顶之弈11.16哨兵阿克尚怎么玩?云顶之弈11.16版本中吃分最强的阵容就是哨兵阿克尚了,各位想争夺名次,后期冲第一的玩家,可以尝试哨兵阿克尚阵容。下面99单机网小编带来了云顶之弈11.16版本哨兵...
阅读更多