您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图8人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
末日题材新作《荒野迷城》主角团大揭秘,主题聚焦环境危机
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术末日题材新作《荒野迷城》主角团大揭秘,主题聚焦环境危机在游戏中,玩家将以调查团指挥官的身份,带领第八调查团的成员,前往危机发生的源头地点“希望镇”进行调查。《荒野迷城》是由草花互动发行的一款末世生存手...
阅读更多
《碧蓝幻想Relink》制作人表示未来有望推出续作
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《碧蓝幻想Relink》制作人表示未来有望推出续作碧蓝幻想Relink》在全球范围内都很有人气,如果能得到大家足够支持,未来将有望继续制作续作。开发商Cygames的制作人木村唯人在接受《Fami通》...
阅读更多
卡普空公布《龙之信条2》法师职业演示预告
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术卡普空公布《龙之信条2》法师职业演示预告法师可以通过释放魔法攻击,为队伍施加强大的伤害,也可以设立结界来增强队友的武器。此外,法师还能施展治疗法术,为队伍提供治疗支持。近日,卡普空公布了《龙之信条2》...
阅读更多