您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图69619人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《街头篮球》飞镖冠军非你莫属 冒险王的黄金骰子
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《街头篮球》飞镖冠军非你莫属 冒险王的黄金骰子投掷飞镖前可以把1个飞镖盘上的数字固定为6。投掷飞镖时固定数字的飞镖盘上数字是6,其他3个飞镖盘上数字随机决定。固定数字可以更容易获得高分,但同时所需费用...
阅读更多
《地狱潜者2》本周末将开启50%经验等奖励加成活动
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《地狱潜者2》本周末将开启50%经验等奖励加成活动近日《地狱潜者2》游戏副总监Sagar Beroshi发布了游戏内奖励活动公告,表示已经意识到部分玩家无法在任务完成后获得奖励的问题,并且正在努力解决...
阅读更多
《环世界》1.5版本和全新DLC"Anomaly"即将同步登场
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《环世界》1.5版本和全新DLC"Anomaly"即将同步登场新DLC《Anomaly》更是加入了恐怖元素,灵感来源于克苏鲁神话和经典科幻恐怖电影。除了与嗜血野兽和亡灵战斗,你还需要面对诅咒邪教和SC...
阅读更多