您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图18人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
阅读更多
模拟新作《摇滚明星生活模拟器》上线Steam 首发8折优惠
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”模拟新作《摇滚明星生活模拟器》上线Steam 首发8折优惠本作中玩家将扮演一名试图在街头闯出名堂的吉他手,在街头弹吉他开始冒险。玩家的决定将塑造游戏的进程,见证自己职业生涯的衰落,或是成为一名摇滚巨星...
阅读更多
完美世界CEO萧泓:国内游戏行业呈现出全球化、技术化和泛娱乐化等趋势
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”完美世界CEO萧泓:国内游戏行业呈现出全球化、技术化和泛娱乐化等趋势完美世界文创推出的“CityGame”数实融合沉浸式文化体验,旨在通过数字化技术,以虚实相生的体验,让用户感受到游戏化、剧情化的沉浸...
阅读更多