《史小坑的爆笑生活1》玩法缝合的种田模拟经营游戏

 人参与 | 时间:2024-12-29 19:55:21

《史小坑的爆笑生活1》玩法缝合的种田模拟经营游戏

《史小坑的爆笑生活1》体验后像是缝合的产物。模拟经营部分与另一款同类游戏基本相同,任务流程和地图设计非常接近,只是主角换成了史小坑。

《史小坑的爆笑生活1》是一款海岛餐厅题材加上人物开箱养成玩法的模拟经营游戏,可玩性一般,但耐玩性很高,已经脱离了休闲范畴。玩法要素丰富多样,但过于零散,主打什么都有。

一、可玩性

融合部分是开箱玩法,单纯追求数值装备。然而这与模拟经营有什么直接关系呢?除了有点突兀的修元素外,玩法关联性不强,有点强加进去的感觉。

养成深度还是可以的,开箱部分本身就是数值,再加上开采元素和田园玩法,整体内容还是蛮多的。在线经营为主,初期的体力很多,还有各种管家和自动挖掘功能。虽然后面变成了计费点,但初始体验确实不错。

二、画面音乐

2D卡通画风在模拟经营类游戏中相当常见,界面布局与另一款游戏非常接近,因此难免有换皮的嫌疑。UI品质不错,可交互的动态元素多。地图很宽,场景中有很多摆件。后山地图资源会随着时间刷新,地面似乎显得有点拥挤。餐厅的一部分是固定的,有一些观赏性,有点像一个微型景观。

三、游戏剧情

随着时间的推移,主线剧情逐渐淡去,爆笑一词名不副实,没有值得眼前一亮的脑洞设定或文案,相当令人失望。

四、游戏体验

没有太多相关的玩法,像一盘散沙,不用风吹,点几下就流失了,这不是游戏必须要有“砍树开箱系统”,来点横向缝合创新。在此之前必须确保良好的用户体验并突出游戏的玩法重点。

五、总结

《史小坑的爆笑生活1》游戏内玩法多,关联度不高,不存在理解紊乱。体验后像是缝合的产物。模拟经营部分与另一款同类游戏基本相同,任务流程和地图设计非常接近,只是主角换成了史小坑。

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