《喵啵啵》最大化消除爽感 快来一起啵啵啵消除敌人!

 人参与 | 时间:2024-12-21 23:43:29

《喵啵啵》最大化消除爽感 快来一起啵啵啵消除敌人!

《喵啵啵》游戏的技能和玩法都有自己的微创新,有一定的潜力和少许不足,潜力还是挺大的,可以期待一下。

《喵啵啵》游戏的核心是最大化消除爽感!快点一起消除敌人吧!

一、游戏创意

《喵啵啵》核心规则来自吸血鬼的单机独立游戏,战斗采用关卡制。一关的时间不算太长,战斗技能是选择性的,也是采用经典肉鸽三选一的模式。技能类型不算太多,还有拓展空间。

二、耐玩度

战斗外的养成内容包括三个部分:宠物、赋和属性。宠物开启时间较晚,天赋养成随着吸血鬼的天赋而升级。非常吃金币资源的独立游戏养成设计。属性升级是类似挂机放置的形式。可以随时间的推移获得能量,并在攒够升级所需的能量后点击它。基本不需要投入时间和操作。还有不同的主角解锁,设计与同类游戏接近。

三、画面音乐

二人制作能有这种美术品质已经很不错了,画风有点接近消灭病毒。角色造型使用了非常可爱的猫形象,战斗中只有一个圆圆的头像,与周围圆圈+数字的敌人形成了鲜明的对比。视觉对比非常令人印象深刻。

《喵啵啵》界面的五页签设计相对常规,易于理解。UI质感好,功能逻辑清晰,易用性好。

战斗效果非常有表现力,一些特效是3D效果,包括一些界面,与2D平面战斗高度融合。不仔细看还真看不出来。基本意思表达得很好,很容易理解。

四、建议

1.关卡BOSS的火球冲撞体有点大,感觉还没撞上就已经造成伤害了。可以考虑适当微调碰撞区域。

2.战场上遗留了很多经验球,磁铁数量很有限,又没有吸附技能,捡起来有点累。

3.考虑增加地图的探索性,并在随机位置放置一些小宝箱。

4.技能类型比较少,可以考虑增加类型、超级技能和技能分支,很多方向都可以借鉴。

五、总结

《喵啵啵》游戏的技能和玩法都有自己的微创新,有一定的潜力和少许不足,潜力还是挺大的,可以期待一下。

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