《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
2024-01-29 14:20:35编辑:Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
顶: 8踩: 5299
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-27 13:37:49
相关文章
- 与扎克伯格对打 前女友称马斯克强壮:需发泄阳刚之气
- 索尼申请新专利:能与PS主机搭配使用的全息显示系统
- 续航输出双双加强 《圣斗士星矢:重生》金牛座·哈斯加特起源觉醒究极之力搭配思路送上
- 迷宫探险RPG《基因锻造2》重制版登陆PC 追加更多新要素!
- 《笼中窥梦》开发商新作《While Waiting》上架Steam
- 骨傲天登临荒野!《荒野行动》X《OVERLORD》国服首次联动开启!
- 《夜下降生2 Sys:Celes》游戏原声带计划于4月初发布
- OpenAI CTO:Sora今年将发布 会添加语音功能
- 1200家公司裁员超26万人!美国科技行业裁员数量达20多年来最高
- 《星刃》导演表示:得益于PS5的广泛功能 实现游戏中出色的物理效果
评论专区