去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 59781踩: 25
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-23 06:20:22
相关文章
- 我国自主研制的首列氢能源市域列车成功达速试跑 续航可达1000公里以上
- 《妈妈把我的游戏藏起来了合集》4月25日将于NS发售
- 手绘风解谜《Follow the meaning》上架Steam 预计Q2发售
- 《街头篮球》阿努比斯的勇气试炼 探寻法老王的宝藏
- 多人开放世界游戏《Duckside》预告公布 现已上架Steam
- 迈入新纪元!《蛋仔派对》全新品牌定位大公开,揭开乐园新篇章
- 《风暴之门》众筹金额超200万美元 公关总监解释众筹原因
- 承诺不卖数值不然策划走人?《七日世界》首次官方直播回顾
- 东南亚地区发售的《女神异闻录3:Reload》竟是中文版
- 多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!
评论专区