《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 9踩: 9
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-29 01:34:46
相关文章
- 《非生物因素》上市宣传片发布 试玩版本现已开放
- 《宝可梦Sleep》特别活动1月24日开启 新营地“宝蓝湖畔”同步追加
- 《帝国重生模拟器》带rogue属性的文字模拟经营游戏
- 国产RPG冒险新游《幻现的花海》Steam现已免费发售
- 黑暗幻想生存建设RPG《Rogue Frontiers》Steam现已发售
- 《哈迪斯:杀出地狱》限时半价促销现价仅为46元
- 国产冒险RPG《少侠的江湖》上线Steam 首发仅售13.6元
- 手绘风经典仓库番游戏《Lorgeban》PC免费推出
- 《街头篮球》PSG双PF首夺总冠军 00后小将天一圆梦FSPL
- 三载流光,感恩有你!《机动都市阿尔法》三周年庆典直播即将开始!来游戏内领取海量周年庆福利吧!
评论专区