您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图3691人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
交叉型物质转换器结束倒计时!《封印者》愚人节截图放送
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”交叉型物质转换器结束倒计时!《封印者》愚人节截图放送[交叉型物质转换器] 累计刷新活动”结束倒计时!愚人节副本截图活动火热进行中!《封印者》邀你共度美好春日时光!ACG向横版过关网游《封印者》&ldq...
阅读更多
苹果放弃造车 多年来首次大规模裁员7百多人失业
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”根据 9to5mac 近日报道,苹果公司取消了 Apple Car 汽车项目,并且正在重新考虑开发内部 Micro-LED显示屏的项目,因此最近裁员了 700 多名员工。实际上公司在向美国加州官方机构...
阅读更多
卡普空投票调查显示:《恐龙危机》和《洛克人》玩家呼声最高
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”卡普空投票调查显示:《恐龙危机》和《洛克人》玩家呼声最高根据词云显示结果,《恐龙危机》和《洛克人》是玩家呼声最高的游戏系列。此外,《逆转裁判》和《生化危机》也有不小的占比。卡普空于2023年2月在其C...
阅读更多