您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图4378人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
类魂冒险游戏《蟹蟹寻宝奇遇》将于4月25日登陆swicth
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术类魂冒险游戏《蟹蟹寻宝奇遇》将于4月25日登陆swicth具有挑战性的类魂式战斗,一个宏伟的海底世界供你探索,甚至还超过50种外壳,可以试穿并抵挡攻击者,游戏中还有多种强大的Umami能力,可以打击你...
阅读更多
原神小卷婆婆占卜攻略 原神小卷婆婆占卜宝箱位置
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术原神小卷婆婆占卜位置在哪?原神2.1版本中完成世界任务海渊仙草灵验记后还可以做小卷婆婆占卜,小卷婆婆的占卜有两天,分别指向两个位置,前往即可获取宝箱。下面小编带来了原神小卷婆婆占卜攻略和宝箱位置,一起...
阅读更多
《监狱建筑师2》再次跳票 延期至9月3日
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术P社建造管理游戏《监狱建筑师2》再次跳票,今日官方在推特上表示游戏将由5月7日延期至9月3日,这是游戏第二次延期。该作初始的日期是定于3月27日。P社在推特中表示他们延期也是做出了一个艰难的决定,将利...
阅读更多