您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图7765人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
业界伟人鸟山明与宫崎骏 影响力如何之深远探究
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术谈到日本动漫界两大伟人,鸟山明与宫崎骏不可不提,今天日本游戏动漫业界资深评论家河村鳴紘发表了关于鸟山明与宫崎骏影响力如何之深远探究的文章,一起了解下。·龙珠、不负时光远去之影响力强力。鸟山明不久前因病...
阅读更多
《绝地潜兵2》开发商再次升级服务器 上限升至80万
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《绝地潜兵2》开发商再次升级服务器 上限升至80万首席执行官Johan Pilestedt为此在Twitter上宣布,将在接下来的3至4小时内将服务器上限再升至80万,以缩短高峰期玩家的等待时间。近日...
阅读更多
《玩具熊五夜后宫2》电影正式确认 2025年秋季上映
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术根据拥有忠实粉丝的游戏改编的《玩具熊五夜后宫》真人电影取得了巨大的成功,而制片公司 Blumhouse 日前确认续集正在制作中。环球影业在本周拉斯维加斯举办的Cinemacon 大会上也证实了这一消息...
阅读更多