《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。近日一位前《暗黑3》开发者谈论了游戏关键设计,并将其与《最后纪元》进行比较,后者在今年2月推出后大获成功,玩家们很快发现了它与《暗黑》系列的相似之处。
安德鲁·钱伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破坏神3》系统设计师。他在油管发布视频详细讨论了《暗黑破坏神3》背后的关键设计决策,这些决策或好或坏地将《暗黑3》与《最后纪元》区分开来。其中之一就是选择让《暗黑3》的技能系统更平易近人,而不是像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯认为这对资深暗黑粉丝来说会更好。
钱伯斯解释说:“从根本上说,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是《暗黑破坏神》粉丝。我们不仅想吸引《暗黑》受众,还想扩大受众范围。要做到这点,最好的办法就是创建更平易近人的系统。这意味着要在复杂性上有所取舍,我记得专注于技能系统的团队反复对技能系统进行了12次不同的全面迭代。”
据钱伯斯所言,其中一个被取消的系统涉及玩家寻找 "符文",这些符文可以插入职业技能中,添加不同的属性,并有不同的词条和等级,这给玩家升级技能带来了“无休止的追逐战”。
“具有讽刺意味的是,我曾极力反对这个想法。我当时想,‘这太复杂了。玩家们会反复琢磨最佳的搭配方案,管理背包会变成噩梦,我们不能指望玩家真会这么做’。但现在我真的很后悔。我认为那个技能系统可能比现在的系统更好,至少对于更纯粹的《暗黑》玩家来说是这样。”
钱伯斯继续说:“不过我对现在的技能系统也很满意。其扩大了《暗黑破坏神3》受众群体,让更多人有机会体验并探索这款动作RPG游戏。”
钱伯斯还谈到了《暗黑破坏神3》备受争议的拍卖行,并认为《最后纪元》交易系统是一个超级强大的光辉典范。他表示:“许多动作RPG游戏的开发团队都应该研究下《最后纪元》的交易系统,然后问自己:‘哇我们能从中学到什么?我们应当如何借鉴经验,让我们的游戏变得更好?'因为我真的认为《最后纪元》做得太棒了。”
顶: 38841踩: 27888
前《暗黑3》开发者后悔反对更复杂技能系统:或能更好
人参与 | 时间:2024-12-26 10:53:29
相关文章
- 《阴阳师》本真三尾狐花合战新皮肤登场,麓铭大岳丸、日和坊新皮肤陆续上线!
- 弹幕射击新游《食魂徒:群魔乱舞》试玩Demo发布
- 蛮啾出品《蓝色星原:旅谣》开启预约 大量实机揭示奇幻新演绎
- 《幻兽帕鲁》开发者不担心玩家流失 重点是提供新内容
- 《世界之外》角色资讯一览丨夏萧因:“我怎么会让其他人接近,囚禁着我王后的宫殿。”
- 《王者荣耀》扁鹊“无尽旅途”皮肤现已开售 仅需60点券
- Xbox手柄固件更新:修复了意外断开连接的问题
- 《全职猎人》新主题2D格斗游戏将上架PC
- 零号奴隶X前传《零号奴隶X:Episode Enyo》将通过Quake免费发布
- 2D银河恶魔城《露娜之光》上线Steam 首发限时85折
评论专区