《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,几乎是前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。伊津野英昭说,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的大小确是大约四倍,“这就是我们现在正在努力的原因”。
“我不想说的太多,让人们觉得我在夸大其词,但我们在地图上放置了物品,并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”
伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。
此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。
他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”
“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”
顶: 36317踩: 42727
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
人参与 | 时间:2024-12-25 02:02:13
相关文章
- 点击式恐怖游戏《Rose Cottage》Steam页面上线 人物阵容全配音
- 《最终幻想7:重生》新情报:载具“越野车”和角色“赤红XIII”
- 《八方旅人》eShop 暂时下架不再接受任亏券兑换
- 恐怖掷筛探索游戏《I'm counting to 6...》登陆Steam
- 《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》2ND预告公布
- 寂静岭系列的“实验品” 《寂静岭:短讯》下载突破100万次!
- Xbox手柄固件更新:修复了意外断开连接的问题
- 《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》官方宣布全球下载量突破500万
- 射击游戏《机器人任务》限时促销 折后59.24元
- 《浪人崛起》故事概览预告公布 3月22日登陆PS5平台
评论专区