您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图3974人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《如龙8》Steam在线玩家峰值为系列历史最高!
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《如龙8》Steam在线玩家峰值为系列历史最高!《如龙8》在Steam的评价也不错,目前评价人数超过1700,为特别好评,好评率90%。不过有玩家抱怨游戏定价略贵,Steam标准版要349元。如龙工作...
阅读更多
《山阴》值得体验的剧情向中式恐怖解谜游戏
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《山阴》值得体验的剧情向中式恐怖解谜游戏《山阴》这部作品的质量在国内2D解谜游戏中其实是比较高的。谜题有难度,但基本逻辑是闭环的。画面立绘看起来也不廉价,剧情也有波折有反转。《山阴》是一款剧情向恐怖解...
阅读更多
谁是单挑王?《剑侠世界:起源》门派PK大盘点
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术谁是单挑王?《剑侠世界:起源》门派PK大盘点《剑侠世界:起源》中的各大门派,五行相生相克,绝学各有所长,大侠要在单挑中胜出,除了深入了解本门派的武功秘法外,还需要根据对手门派灵活运用五行属性和技能高手...
阅读更多