《星罗棋布》自由布局 打出完美的攻防战!
2024-01-17 14:02:58编辑:Reset 《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。《星罗棋布》是一款强战略型的战棋游戏,在棋盘上自由布局,利用回合制打出完美攻防战。
一、玩法创新
《星罗棋布》残局开始降低理解成本,引导内容相对较少,但不影响对规则的理解。打残局是一个好方法,既能了解游戏玩法又能获得奖励。
核心战斗玩法具有创新性、突出战略性,可操作空间也能突出竞技属性。每个棋子都有自己的职业特点和战斗方式,差异化非常明显。设计思路有点接近自走棋。棋盘分为几个小区域,自己的棋子只能放在有限的区域内。
与敌方棋子的攻击区域相交时就会发生战斗。在有限的时间内,战斗结束后剩余棋子多的一方获胜。每局游戏都有几次行动次数,可以放置兵种或升级上场兵种。相同兵种堆叠可以增强属性,跟二合一的自走棋不同。
二、养成内容
《星罗棋布》养成方面比较轻度。虽然总共有46张卡牌,并且有类似卡牌游戏的品级设定,但单个兵卡只有一条养成线,是收集碎片升级的方式。
商业化内容以抽卡集卡为主,一些常规计费点也有。由于卡牌品阶差距,战斗属性可能存在不可逾越的数值鸿沟,从而增加抽卡动力。
三、画面音乐
美术品质很好。常规的2D界面具有一定的3D特效,视觉效果非常好。兵种的卡牌形象设计有点像魔兽和刀塔等魔幻游戏。乍一看印象还行,个别兵种印象很深。战斗特效非常丰富,突出了各个兵种的战斗特点。意思表达很准确,也不难理解。
四、提点建议
1.减少卡牌毕业时间,至少两三套卡牌满级的时间。满级后氪金和平民没有差距。
2.升级系统可以参考LOL和dota。
五、总结
《星罗棋布》本质是塔防游戏,披上了下棋的皮,变成了塔防策略游戏。对战玩法很新颖。这种有操作性和可控性的游戏玩起来还挺上头的,推荐体验。
顶: 668踩: 674
《星罗棋布》自由布局 打出完美的攻防战!
人参与 | 时间:2024-12-27 13:39:39
相关文章
- 《新蝙蝠侠》衍生剧《企鹅人》曝首支预告
- 首批车主加价8千卖掉小米SU7:不是不爱 对方加价太猛
- 《我的世界》开发商Mojang和Toca Boca前员工创立新工作室Roro
- 恐怖探索新游《11F》Steam页面上线 今年Q2正式推出
- 《泰拉瑞亚》制作团队表示1.4.5版本可能是最后一次更新
- 城市营造管理《Lands of Koastalia》上架Steam 发售日待定
- 《麻布仔大冒险》3月8日推出“宇宙机器人”免费服装
- 高通公布骁龙X Elite官方能效曲线 全面优于酷睿Ultra 7/Ultra 9
- 《阴阳师》×甘肃省博物馆合作,全新文藏寄意系列皮肤上线!
- 《碧蓝幻想:Relink》1.2版本4月26日上线 添加新角色
评论专区