您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图34882人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
cf13周年庆门票在哪购买 CF13周年庆购票活动网址
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术cf13周年庆门票在哪购买?CF在2021年8月7日至8月8日在武汉光谷国际网球中心举办13周年庆,各位想前往现场的玩家,需要购买门票。不知道cf13周年庆门票在哪买的玩家,下面小编分享了CF13周年...
阅读更多
开发商表示《天国:拯救2》规模是原作“两倍”
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术战马工作室在各种传言之后终于公布了《天国:拯救2》(Kingdom Come: Deliverance 2),主角斯卡利茨将回归。这款开放世界动作 RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobia...
阅读更多
《哥斯拉》拿奥斯卡只花了200美元 东宝老板反对申奥
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术山崎贵导演的《哥斯拉-1.0》是去年日本最具影响力的真人电影,全球拿到1.06亿美元,北美就占了5641万美元,还获得96届奥斯卡最佳视觉效果奖。近日日本媒体报道,日本发行方东宝老板曾反对《哥斯拉-1...
阅读更多