您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图64人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
CF绝版Barrett怒火大圣活动在哪参加 CF绝版Barrett怒火大圣活动网址
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术CF绝版Barrett怒火大圣活动在哪参加?绝版Barrett怒火大圣活动将于2021年8月份上线,这次活动的皮肤道具有怒火大圣系列(Barrett、斩魔道、新USP、闪光弹)和CF雷神-赛博朋克、黑...
阅读更多
《最后生还者2:复刻版》PS5实体盘曝光 背景图是城市废墟景象
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《最后生还者2:复刻版》PS5实体盘曝光 背景图是城市废墟景象复刻版将加入全新肉鸽模式“浴血无归”,该模式引入众多可游玩角色供玩家选择,有些更是首次在《最后的生还者》系列开放操作,他们都各有特色,配合...
阅读更多
《跑跑卡丁车》水瓶座皮蛋降临 签到任务奖励变更
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《跑跑卡丁车》水瓶座皮蛋降临 签到任务奖励变更《跑跑卡丁车》“水瓶座皮蛋”空降繁荣山丘!即刻登录游戏,与“水瓶座皮蛋”一起漂移吧!热爱自由,独出心裁的水瓶座皮蛋驾到!在本次更新后,《跑跑卡丁车》的创新...
阅读更多