《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。《贪吃矿工》是一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上更接近庞然巨物和吸血鬼规则的结合。
一、游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是操控整个队列战斗运输船,在进入战斗之前,可以编辑队列并携带初始模块。用战斗中获得的矿石(经验球)升级。还有经典的肉鸽三选一,增强某个模块的战斗属性或者增加模块,选择策略性完美继承。而且那些矿石不是白拿的,通关后会转化为最终的战斗收益,这种计算方法非常贴近现实,与规则高度融合,是一个非常好的设计。
二、耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成,可以消耗资源升级现有模块。每个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加,横向养成广度很好,而纵向养成就有些浅了。数值放大,升级所需资源大幅跃升,是小游戏的数值结构。通过放大数值这种方式来增加游戏时间。
三、画面音乐
《贪吃矿工》画面是经典的2D像素风,部件模块特点鲜明,有良好的辨识度。界面结构简单,UI品质一般,与部件相比有点糊,不如部件材质感和设计感。战斗效果不错,特效丰富,进化后部件特征明显。非常贴心地给出敌人方向,让躲避变得更从容。
四、建议
1.局内的玩法有点单一,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,这可能是由于前期组件相对较少造成的。可以考虑丰富选项,让流派更多,策略更有趣。
3.可以考虑升级整体游戏架构,确定核心玩法和其他扩展游戏。在扩展游戏玩法中,可以尝试一些其他品类,例如跑酷和塔防等,在大融合时代,已经不能靠单一玩法取胜了。
五、总结
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。
顶: 346踩: 46
《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
人参与 | 时间:2024-12-22 19:55:51
相关文章
- 《街头篮球》PSG双PF首夺总冠军 00后小将天一圆梦FSPL
- SafeDiscShim beta版发布 可在Windows运行受SafeDisc保护游戏
- 圣斗士星矢经典画面重现,哪个让你印象深刻?
- 像素风推理游戏《尘埃终须落定》宣布将于1月18日发售
- Steam新一周销量榜:Steam Deck重回榜首后达成二连冠
- 微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障
- 《梦幻西游三维版》惊喜宝藏夜直播活动即将开启,春节神兽、锦衣即将登场!
- 恐怖冒险游戏《威利船长》上架PC 以《汽船威利》为原型制作
- 侠枪意气!《大话西游2经典版》春节召唤兽“龙小侠”惊艳亮相!
- 神龙贺岁!《月圆之夜》小红帽日记新职业现已上线
评论专区