您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图13262人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
厨房模拟游戏《胡闹厨房》限时2折优惠!仅需13.6元
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”厨房模拟游戏《胡闹厨房》限时2折优惠!仅需13.6元在游戏中,玩家需在各种极端和不断变化的厨房环境中准备美食,从而考验团队协作与时间管理能力。备受热爱烹饪游戏玩家欢迎的《胡闹厨房:全都好吃(Overc...
阅读更多
《波斯王子》开发者表示可能制作“基于林克冒险的奇怪衍生作品”
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《波斯王子》开发者表示可能制作“基于林克冒险的奇怪衍生作品”开发团队领导者之一Rémi Boutin给出了积极的回复,他们“喜欢”与塞尔达IP进行的合作,并有可能制作“基于林克冒险的奇怪衍生作品”。近...
阅读更多
发行商Focus公布2023/24财年第三季度财报 并宣布将更名为PulluP
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”发行商Focus公布2023/24财年第三季度财报 并宣布将更名为PulluP《战锤40K:星际战士2》等游戏的发行商Focus Entertainment 公布了2023/24财年第三季度的财报,并...
阅读更多