您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图49388人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
北汽拟建电芯制造工厂 宁德时代小米汽车等出资
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊IT之家3月9日消息,北汽蓝谷日前发布公告,拟与北汽产投、北京海纳川共同出资设立平台公司北汽海蓝芯能源科技(北京)有限公司。据悉,该平台公司注册资本3.9亿元,其中北汽蓝谷出资5000万元、占比12....
阅读更多
自主建造 “深海一号”二期最大水下生产设施完成就位
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊快科技4月9日消息,据中国海油发文,“深海一号”二期项目在水下工程作业方面取得了令人瞩目的重要进展,成功完成了全部3套深水水下中心管汇的安装,这些管汇不仅重量最大,而且结构最为复杂。这套深水水下多功能...
阅读更多
哈迪斯风肉鸽游戏《忍者神龟:分裂命运》将于7月登陆Switch
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊哈迪斯风肉鸽游戏《忍者神龟:分裂命运》将于7月登陆Switch游戏中玩家可以单人进行 Roguelike 游戏,也可以与最多三名好友在线并肩作战,玩家可以不断收集物资提升自己的实力,然后击败敌人。任天...
阅读更多