您现在的位置是:《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时 >>正文
《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时
亿美图356人已围观
简介《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时Ampere的游戏研究经理Louise Wooldridge认为:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,Ampere预计在未来几个月内,参与度将趋...
《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时
Ampere的游戏研究经理Louise Wooldridge认为:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,Ampere预计在未来几个月内,参与度将趋于正常。”据研究公司Ampere Analysis称,2023年12月,主机用户在《堡垒之夜(Fortnite)》中累计游戏时间超过16亿小时。这一时间超过了主机用户玩《使命召唤》(现代战争2、3和战区)《EA Sports FC 24》《GTAOL》《罗布乐思》的时间总和。
由于OG赛季的推出,《堡垒之夜》从11月开始迎来了用户参与度的大幅增长。与10月相比,《堡垒之夜》11月的游戏时长增加146%,而在12月增加了《乐高堡垒之夜》、《堡垒之夜:火箭赛车》和《堡垒之夜音乐节》上线之后,游戏时长又提高了9%。
Ampere的游戏研究经理Louise Wooldridge认为:“随着《乐高堡垒之夜》的新奇感逐渐消退,Ampere预计在未来几个月内,参与度将趋于正常。”
Tags:
相关文章
《浪人崛起》新细节透露:将推出三个难度模式
《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时《浪人崛起》新细节透露:将推出三个难度模式同样的常见问题解答还透露,《浪人崛起》将提供四人合作模式(但没有玩家对战),并推出三个难度模式(包括一个简单模式)。《浪人崛起》即将在下个月月底正式发售,而索...
阅读更多
英国2023年游戏市场增长4.4%达78.2亿英镑 主机销量强劲
《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时根据英国互动娱乐协会(UKIE)发布的最新消费者市场估值报告,英国 2023 年游戏市场收入为 78.2亿英镑,同比 2022 年的 74.9 亿英镑增长 4.4%。报告数据:· 英国游戏消费者市值:...
阅读更多
爆料:《女神异闻录3R》“埃癸斯篇”将是唯一的通行证DLC
《堡垒之夜》12月主机用户累计游戏时间超过16亿小时爆料:《女神异闻录3R》“埃癸斯篇”将是唯一的通行证DLC官方将其作为DLC发售是一项商业措施,旨在延长游戏的生命周期并在发售后继续营销游戏,并且之后推出的Atlus游戏(包括新作、复刻版、重制版)都...
阅读更多