您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图56人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《寂静之歌》将开启众筹活动 新版试玩Demo同步推出
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《寂静之歌》将开启众筹活动 新版试玩Demo同步推出官方计划于5月23日在Steam平台上推出抢先体验版,PlayStation 5和Xbox Series X|S版本也计划于今年正式推出。由Chim...
阅读更多
“3D版合成大西瓜”新作《水果山》公开 将于年内发售
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术“3D版合成大西瓜”新作《水果山》公开 将于年内发售《水果山》是一款3D物理拼图游戏,玩家需要堆叠水果。 将相同类型的水果结合起来,使它们越来越大! 小心不要让它们溢出盘子,并创建你自己的水果山!Be...
阅读更多
《血污:夜之仪式》将于5月16日推出廉价版 支持中文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《血污:夜之仪式》将于5月16日推出廉价版 支持中文本作故事背景设在18世纪的英格兰,一股超自然力量召唤了一座满是恶魔的城堡,并给水晶碎片注入了巨大的魔法力量。《血污:夜之仪式》确定将于5月16日推出...
阅读更多