《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏
2024-01-11 15:08:41编辑:Reset 《几何决斗》游戏没有任何设置。大招瞄准的体验,就像调一个软绵绵的粘液。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人,然后人机对手成功躲过。《几何决斗》是一款极简风的射击对战游戏。内容极其简单易懂。需要控制其中一个黑白小方块,然后左边陀螺仪移动,右边两个按键,Z普攻,X大招。但是这里没有血条,普攻只是打掉对方的普攻。就算普攻集中在对方身上,也只是击退效果,让对方陷入暂时的僵直,而只有近1s的大招才能决定比赛的胜负。
一、游戏体验
1.《几何决斗》暂时没有广告和氪金点,其他小游戏在这方面容易出现的雷点在这不存在。
2.在玩法上用平A瞄准敌人容易也很无脑,但不会造成伤害。对敌人强行僵直根本调整不了自己大招的偏差,但敌人可以。
3.不玩游戏的时候,游戏会自动调整到黑白方块对战,然后很快一方就输了。
二、不足之处
1、半成品纯玩法
这里要抨击的不是纯玩法。纯玩法的游戏也有很多有趣的,但是这个游戏感觉像是半成品,没有考虑主界面、ui、关卡、难度等内容模块。
也许有人会说,这么纯粹直接的游戏不好吗?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戏内容,就像wx游戏《跳一跳》或者益智游戏《2048》一样。那还是值得一玩的。
但是游戏内容极其简单,就是在有限的空间内对着敌人1v1射击,不需要磨血量,只是单纯的靠击退敌人来赌大招的一击必杀。
2、瞄准极为困难
在这个游戏中,普攻的瞄准是自动追踪一个大概的方向,而大招的瞄准是和敌人有一个大概的偏差,但这是作为玩家,人机作为对手可以利用被击退的空档,给你一个精准的大招把你带走。
《几何决斗》游戏没有任何设置。大招瞄准的体验,就像调一个软绵绵的粘液。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人,然后人机对手成功躲过。
三、总结
虽然是简单版的弓箭手大作战,内容上也有所创新,但是《几何决斗》没有任何正反馈,不断死亡加上没有更多内容的希望,对玩家来说完全是致命的劝退。
顶: 76297踩: 393
《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-23 23:36:11
相关文章
- 空中冒险VR游戏《超级滑翔翼2》突然发布 开发商表示不知情
- 《王者荣耀》龙年珍藏英雄“敖隐”角色动画公开
- 《世界之外》“无限爱”不限量不删档付费测试,将于2024年1月18日开启!
- 动作射击游戏《CYGNI》Steam新品节将开启免费试玩
- 3D动作RPG《碧蓝幻想 Relink》主角介绍宣传片公开
- 《幻兽帕鲁》发售5天内销量破700万份 销售速度超《宝可梦:阿尔宙斯》
- 雷霆之势打击外挂的《元梦之星》,为何还会被调侃为“与挂同在”?
- 《宝可梦Sleep》特别活动1月24日开启 新营地“宝蓝湖畔”同步追加
- 《世界之外》“无限爱”不限量不删档付费测试,将于2024年1月18日开启!
- 索尼在CES发布会展示《啪嗒砰》新项目片段
评论专区