您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图74279人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
与英特尔同行,顺网科技助力IMC热血开战!
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏与英特尔同行,顺网科技助力IMC热血开战!相信在顺网科技与英特尔的携手共进下,英特尔大师挑战赛将取得圆满成功,为电竞界树立新的丰碑。作为电竞领域的知名民间赛事,备受瞩目的英特尔大师挑战赛(Intel...
阅读更多
《阴阳师》全新结界皮肤、阴阳术主题即将上线
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《阴阳师》全新结界皮肤、阴阳术主题即将上线3月13日维护后-3月19日23:59通过每日参与逢魔之时或购买「寻迹骰礼盒」获得「寻迹骰」,使用「寻迹骰」在活动中收集「春霞樱」,达到对应数量后,即可兑换获...
阅读更多
《最终幻想16》第二款DLC沧海恸哭时长约为10小时
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《最终幻想16》第二款DLC沧海恸哭时长约为10小时吉田表示《沧海恸哭》发生在本体游戏结束之前,且不会对故事结局造成影响,第二款DLC将深入帮助玩家了解瓦利斯提亚世界以及游戏中的人物。《最终幻想16》...
阅读更多