《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 89551踩: 8516
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-26 09:35:54
相关文章
- 《蛋仔派对》“潮玩大作战”派对季重磅开启!盲盒外观、活动攻略揭晓
- 危机加剧 挑战升级!《蛋仔派对》“决战吧!变异蛋”玩法重磅更新来袭
- 叙事驱动型RPG《破碎之路》将于4月11日登陆PC/PS/Xbox
- 《龙之信条2》发售不到一个月 Steam玩家流失80%
- 经营模拟游戏《药店模拟器》上架Steam 今年Q2发售
- 《机甲战士5:氏族》玩法预告公布 年内登陆PS5/Xbox/PC
- CF战神赵云活动在哪参加 CF战神赵云活动地址
- 治愈探索游戏《远花》现已上线Steam 首发折后61.2元
- 国家网信办:拟将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”
- 《碧蓝幻想Relink》公布最终宣传片 预售提前玩今日已解锁
评论专区