去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 65踩: 7199
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-24 00:44:46
相关文章
- 《盗贼之海》PS5版成欧美地区PS商店预售最畅销游戏
- PS5免费游戏《Interaction Isn't Explicit。》预告公开
- 《绝地潜兵2》发售预告公布 2月8日登陆PS5和Steam
- 《冲就完事模拟器》2024年更新路线图公布 含三款付费DLC
- 苹果在中国的黄金时代结束了 iPhone吸引力大跌
- 金辰龙年行运一条龙 《大唐无双》春节福利现已上线
- 《最终幻想16》收费DLC沧海恸哭上线 追加大量新内容
- 《最终幻想7重制版》是SE在PS商店销量最好的游戏
- 强者对决纷争再起《猎魂觉醒》极速狩猎年度大师赛即将启幕
- 类《DOOM》美少女射击游戏《Beyond Citadel》发布试玩demo
评论专区