前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 4769踩: 366
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2025-01-01 11:36:01
相关文章
- 以白虎之名角逐最强帮 《大唐无双》总决赛特型服本周开启
- 《战锤西格玛时代》全新版本“重塑凡世诸域”预告公布
- 《逃离塔科夫》反作弊系统“BattleEye”两周内封禁作弊玩家上万
- 2024年日本游戏大赏投票开启 新增突破奖和发展奖
- 开放世界生存工艺游戏《Omega Crafter》3月29日发售
- 《崩坏:星穹铁道》谐乐大典嘉宾“黑天鹅”情报公开
- 2024春节开黑游戏推荐 让你春节宅家不无聊!
- 神舟驰骋,叩问苍穹!《机动都市阿尔法》× 中国航天科工三院310所航科传媒 联动赛季“太空密语”正式开启!
- 《女神异闻录3:Reload》首周全球销量突破100万份
- 暴雪国服官宣回归 网易云音乐推出"重铸血吼征集活动"庆祝
评论专区