您现在的位置是:《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏 >>正文
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
亿美图85人已围观
简介《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的...
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的割草解压手游,兼顾割草的爽感和走位操作、装备搭配数值养成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,细节极致操作!
一、可玩性
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,游戏玩法中规中矩,技能效果不算突出。在氪金(广告)的压力下,游戏中的资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力。
二、平衡性
《魔兽兄弟》养成方法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
三、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风,在许多单机独游中很常见。角色模型很小,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对远的角度来看不太看得出来。界面布局合理,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压。
四、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧?广告可以理解,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出,但溢出又能怎么样呢?割草游戏不就是为了爽吗,连爽都没有了还叫割草游戏?
五、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。
Tags:
相关文章
开放世界模拟经营游戏《收获咖啡馆》上线Steam 支持中文
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏开放世界模拟经营游戏《收获咖啡馆》上线Steam 支持中文Harvest Cafe是一款融合了开放世界冒险和餐厅经营模拟的游戏,让玩家体验农场生活的乐趣。Steam平台上线了一款开放世界冒险&...
阅读更多
《网络奇兵:重制版》迄今为止最大更新将于4月11日推出
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏《网络奇兵:重制版》迄今为止最大更新将于4月11日推出开发商创始人 Stephen Kick 在 GDC 接受采访时表示:“(主角性别选择)是 Kickstarter 众筹的一个延伸目标,项目制作花了...
阅读更多
《浪人崛起》销量低于预期 光荣下调财年营收
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏在同一天发售的日本动作游戏《浪人崛起》,几乎在各方面都处于下风。《浪人崛起》首发时媒体评价非常一般,游戏销量也好不到哪里去。《龙之信条2》发售不到三周,Capcom宣布销量超过了250万,而《浪人崛起...
阅读更多