您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图8538人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
《心灵杀手2》截至2月初销量超130万 成Remedy公司史上销售最快游戏
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《心灵杀手2》截至2月初销量超130万 成Remedy公司史上销售最快游戏Remedy 在最新的官方公告中表示,《心灵杀手2》发售头两个月的销量比《控制》前四个月的销量高出50%以上,前者的数字版销量...
阅读更多
剧情驱动RPG《奇唤士》全新预告片根本
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏剧情驱动RPG《奇唤士》全新预告片根本《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合制战斗、角色培养和调查机制,你将面对道德角度难以界定的选择。剧情驱动RPG《奇唤士》3月4日就要正式发...
阅读更多
科幻悬疑冒险游戏《Altair号的杀人》公开 年内发售
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏科幻悬疑冒险游戏《Altair号的杀人》公开 年内发售在木星区域发现的外星生命体——“希望”,也随之而来。Altair号乘组员就此被卷入事件之中,船内不断发生着令人费解的案件。开发商Orange旗下新...
阅读更多